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FIFA16 発売日・最新情報・攻略情報Wiki 名称 FIFA16 発売日 2015年10月8日(予想) 発売機種 PS4,PS3,Xboxone,Vita,PC(予想) プレイ人数 オンライン時最大22人 公式サイト EA-Sports ◆トップページ ◆概要 ◆発売情報 ◆ゲームモード ◆収録・ライセンス ◆役立つ操作 ◆勝つためのテクニック・戦術 ◆FIFA16 攻略サイト
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ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ フレン(PS3版) Xbox360版はこちら フレン(PS3版)特徴 特技 奥義 魔術 スキル変化 特殊変化 バーストアーツ 秘奥義(PS3版) コメント 特徴 ガスファロスト、バクティオン、ヘラクレス、ザウデ不落宮、ヒピオニア大陸北東(後のオルニオン)でゲスト参戦。 ラストダンジョン前でようやく正式加入する。 Xbox360版ではできなかった装備・スキル変更も可能となり、いろいろと仕様も向上、 バーストアーツ・秘奥義・FS発動なども可能になった。 エナジーコート、パリィ、ライオンハート、ディボーション、各種~エリアなど防御、補助系のスキルを多く覚えるのが特徴。 また、フレンの最強の防具であるジェネラルアーマー ヘルムはどちらも全属性耐性を持っている。 Xbox360版と同じ名前の技がほぼすべて性能が変わっているので、要注意。 習得できる特技は総数こそ若干少ないが、飛び道具・範囲技・多段技・機動型の技…とユーリ以上のバラエティを誇る。 難点としてはダウン効果のある技が多く、断続的に攻めるなら技を選別する必要がある。 CPUに操作させると所構わずダウン技を連発、だがダウン技を封印すると殆どの技を封じる事になり火力が活かせない。 各種キャンセラーを活かすのがやや難しい。ダウン技や距離をあける紅蓮剣などによるヒット アウェイがフレンのシンプルな攻め方。 とはいえエナジーコートやパリィのおかげで鉄壁と言っていい耐久力を誇るため、深く考えずにガン攻めしても十分通用する。 特にエナジーコートは全てのダメージを1/5にするという鬼性能。TPは削られやすいが、それだけの価値はある。 FS性能がほぼエステル準拠、赤FSは魔法剣士らしく射程無限、緑FSはユーリほどではないがかなり伸びるため当てやすい、 しかし青FSはその場で斜め上に突くので、ユーリと使用感がかなり違う。 反面、秘奥義はどちらも当たり方が安定せず、バーストアーツも特筆すべき長所は少ない。 普段が強力な分、オーバーリミッツの恩恵は少なめなことに注意。 術もいくつか習得するが、術攻撃力は高くないので緊急時の回復術以外は専門の後衛キャラに任せよう。 派手さはないが抜群の耐久力と殲滅力を持つので、ザコ・ボス問わずあらゆる状況で活躍できる。 単体でも相当強いのだが、ライバルエナジー系や武神双天波の恩恵を得る為にもユーリと組ませるのがベター。 オーバーリミッツ発動時、近くにいる敵を真横に吹き飛ばし、ダウンさせる。 特技 名称 LV TP HIT FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 魔神剣 初 5 2 → - - 起こし Xbox360版と比べ消費TP-2、ただしモーションの長さはXbox360版の2倍。使用回数によって弾速上昇、かつ衝撃波も大きくなる-100/200/400回 1.2/1.5/2.0倍ダウン追撃可たまに起こし効果が付く(条件不明) 瞬迅剣 初 7 1 → - 回転 中距離で当てると回転効果直近だと仰け反り時間が非常に短いかつてXbox360版にて猛威を振るった技が弱体化しかしダウンしない技の選別 遅め足のカバーにまだまだ有用。空中版瞬迅剣ともいえる飛天翔駆もあるので場合によって使い分けよう。 虎牙破斬 初 6 2(3) ↓ - 虎牙連斬 ダウン(起こし) 使用回数100回以上で空中発動可能空中発動時は終了後僅かに下がりつつ落下使用回数200回以上かつ地上発動時、○押し続けで起こし属性の打ち上げ攻撃。 光翔翼 初 12 2 ↑ 光 光翔翼・散 起こし 初段が当たらないと最後まで発動しない。鋼体相手にも無効使用回数200回以上で光線にダウン起こしが付く。ダウン追撃自体は不可能なので、起き上がる直前に光線を重ねる必要あり 飛天翔駆 24 12 2 ↑ - 鳳凰天駆 使用回数100回以上使用で空中発動可浮いている敵に当てると高く打ち上げるダウン追撃可着地寸前にもキャンセルポイントがあり、一部の空中発動できる技に繋ぐと不発に終わる 断空剣 29 12 2 ↑ - 次元斬 1ヒット目でキャンセル可初段はガード状態使用回数50回以上使用で空中でのキャンセルポイント追加 散沙雨 36 15 4 → - 秋沙雨 正面以外から当てると最後にダウンさせる。使用回数に応じてHIT数増加(200/1000/2000回 5/6/7hit) 奥義 名称 LV TP HIT FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 魔神連牙斬 初 18 4 → ダウン 200回以上使用で放つ衝撃波が3発から5発に増える。使用回数によって弾速上昇 紅蓮剣 初 18 3 ↓ 火 剛・紅蓮剣 ダウン ダウン追撃可使用回数100回以上使用で空中発動可能 獅子戦吼 32 15 2 ↓ - 吹き飛ばしダウン 1HIT目をガードでキャンセル可能初段はガード状態 爪竜連牙斬 41 20 5 → - 起こし 4撃目に起こし効果あり 光破旋衝陣 SE 25 9 ↑ 光 初段がターゲットに直撃しないと最後まで発動しない。鋼体でも無効敵との距離で初撃の移動距離が変わり、ヒットした場合はさらに延長する。使用回数200回以上で気持ち魔法陣の範囲拡大↑FSゲージを削る力が非常に強く、ほぼ一発で0までもっていくことが可能 魔皇刃 47 22 1 ↓ - 烈震天衝 ダウン(起こし)ダウン追撃 使用回数200回以上時×押しっぱなしで3段階まで溜めが可能。1段階以上溜めるとダウンを起こせる。3段or自動発動まで貯めると敵を大きく浮かせる 守護方陣 51 26 6 ↑ 光 ヒット数・回復量共にユーリのものより高性能回復技扱いのためか、セミオートでも敵に接近せずその場で使う 魔術 名称 種別 LV TP HIT FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 ファーストエイド 下級 初 8 - - - キュア 単体 HP25%回復 ルミナンサイス 下級 初 14 4 光 ミストラルソウル ディバインストリーク 上級 54 58 20 → 光 - 直線にレーザー発射詠唱開始時の方向に向かって撃つため、非常に当てにくい ホーリィランス 上級 60 56 6 ↓ 光 - ダウン エステルの物と同性能 スキル変化 スキル変化技 使用回数100回(次元斬のみ50回)で修得 スキル変化術 使用回数50回で修得 名称 TP HIT FS 属性 元の術技 必要スキル 追加効果 修得条件/備考 虎牙連斬 7 5(6) ↓ 虎牙破斬 連撃疾風 ダウン(起こし) 使用回数100回以上で空中発動可。使用回数200回以上かつ地上発動時、○押し続けで起こし属性の打ち上げ攻撃。地上で発動した場合のみ、2段目で空中キャンセル可 鳳凰天駆 14 3(2) → 火 飛天翔駆 紅蓮 ダウン 100回以上使用で空中発動可能空中発動時は降下部分のみ 剛・紅蓮剣 11 1 ↓ 火 紅蓮剣 紅蓮剛烈 ダウン追撃 使用回数100回以上使用で空中発動可。空中発動時動作高速化 光翔翼・散 24 3 → 光 光翔翼 拡散 ダウン 初段の回転斬りが当たらないと最後まで発動しない。鋼体相手にも無効。回転斬りが複数の敵にヒットした場合、ヒットした敵全てに追撃が発動する。 烈震天衝 27 6 ↑ 地 魔皇刃 烈震 ダウン追撃 2段目はダウン追い打ち可能 秋沙雨 26 7 ↑ - 散沙雨 俊敏連撃 浮かし(ダウン) 3ヒット目以降からキャンセル可。出し切りから連携できるのは空中技のみ正面以外から当てると最後にダウンさせる。使用回数によってヒット数増加。(200/400/800/1600/2500/4000回 8/9/10/11/12/13hit) 次元斬 18 6 ↑ 断空剣 (※) (※)称号・優しき剣術の伝承者で変化使用回数100回以上で空中で使用可能になるが、その時は斬り下ろしのみになるため威力がかなり下がる キュア 16 - - - ファーストエイド 水塵 単体 HP75%回復 ミストラルソウル 28 4 ↑ 風光 ルミナンサイス 疾風 起こし回転 発動時ヒット判定なしでダウンから起こす 特殊変化 習得する事は出来ない 名称 HIT FS 属性 追加効果 備考 緋凰絶炎衝 8 → 火 鳳凰天駆からの派生で発動。突進し、軌道上に火柱を放つ発動条件は、-・鳳凰天駆の使用回数200回以上-・OVL1以上-・鳳凰天駆を設定したボタンをタイミングよく押す--(タイミングは着地してから3フレームの間、1フレームは1/60秒)--ただし鳳凰天駆の発動中にボタンを一度でも押すと発動しない--どうしても出ない場合はショートカットに鳳凰天駆をいれて発動中に連打してれば結構出るときがある バーストアーツ OVL1以上の状態で術技を発動中に×を押し続けると発動 OVLレベルによって威力、ヒット数などが変化 名称 OVLレベル HIT FS 属性 追加効果 修得条件/備考 光翔戦滅陣 1 6 → - 吹き飛ばし 地面から立ち昇る光の柱で敵を攻撃し、巨大な衝撃波で追撃する。多少離れた位置から発動しても光の柱は敵にヒットするが、あまり離れすぎると当たらないので注意。また衝撃波は敵を大きく前方へ押し出す。(衝撃波の3ヒット目に吹き飛ばし効果あり)壁に密着して使うと衝撃波の吹き飛ばし効果が消滅する 2 9 吹き飛ばし 光の柱のヒット数が増加 3~4 12 吹き飛ばし 衝撃波のヒット数が増加 光翔戦滅陣・獅炎 1 6 ↓ 火 ダウン スキル「紅蓮」「連撃」で変化。炎の結界を展開し、獅子の闘気で追撃する 2 10 ダウン 続けて少し大きめの獅子の闘気を撃つ 3~4 11 ダウン 更に続けて大きな獅子の闘気を撃つ 光翔戦滅陣・震斬 1 8 → 地 スキル「烈震」「剛烈」で変化。地面を隆起させて攻撃した後、斬撃と噴出する岩石で追撃する 2 15 岩石のヒット数が増加 3~4 21 〆に敵を大きく押し出す岩石の波を発射する 光翔戦滅陣・旋迅 1 8 ↑ 風 スキル「疾風」「俊敏」で変化。竜巻で敵を浮かし、風の刃で追撃する 2 10 風の刃が一つ増える 3~4 20 〆に多段ヒットする攻撃が追加 光翔戦滅陣・蒼弾 1 9 → 水 ダウン スキル「水塵」「拡散」で変化。水流で敵を打ち上げた後、水泡を破裂させて攻撃する。水流に当たった敵はダウンし、その後の水泡がほぼ当たらない 2 11 ダウン 水泡の数が増加し範囲が拡大 3~4 15 ダウン 更に水泡の数が増加。範囲もOVL1より大幅に拡大 秘奥義(PS3版) スキル「スペシャル」を装備した状態で秘奥義ごとに決められている条件を満たすと発動 名称 HIT 属性 追加効果 修得条件/備考 光竜滅牙槍 不定 光 ダウン Xbox360版では無属性だったが、PS3版では名前の通り光属性に変更。弱点をつけるが軽減、吸収もされる。敵の種類や立ち位置によってヒットの増減が大きい点に注意。発動条件は、-・OVL3以上の状態-・奥義以上の術技を発動中に○を押し続ける 炎覇鳳翼翔 13 火 ダウン PS3版で追加された第二秘奥義発動条件は、-・紅蓮剣の使用回数、剛・紅蓮剣の使用回数共に100回以上-・OVL4の状態-・紅蓮剣or剛・紅蓮剣を発動中に○+×を押し続ける(技がヒットしていなければならない)バーストアーツからは繋がらないので誤爆に注意。 武神双天波 25 光闇 ダウン PS3版で追加されたユーリとの協力秘奥義発動条件は、-・ユーリの蒼破刃、フレンの魔神剣、双方の守護方陣の使用回数100回以上-・サブイベント「下町の希望1/2」(PS3版)を発生済み-・サブイベント「剣友(絶風刃習得)」(PS3版)を発生済み-・フレンとユーリがOVL4の状態-・ユーリかフレンで奥義以上の術技を発動中に○+×+□を押し続ける(二周目以降は発動条件さえ満たしていればサブイベントは見なくても発動)二人が同時にOVL4の状態になるにはリミッツオクテットかライバルエナジ-2が必要威力は発動させた側の攻撃力に依存する コメント ここは質問する所ではありません!! 質問には不用意に反応しないこと! 質問はこちらから フレンサイコーーーーー! - 2012-08-27 16 09 37 ライバルエナジーというスキルをつければユーリがOVLLv4をしたときフレンもLv4になる可能性がある - 2012-08-27 16 15 19 緋凰絶炎衝ってTOEとやり方一緒だよね? - 2012-08-27 16 20 45 次元斬ってかなり使えますよね? - 2012-12-08 10 22 14 フレン弱いー - 2013-10-10 17 18 51 二周目はガスファロストで手動衣装の付け替えをしないと服で出世に気づく場面が台無しになるのが残念 - 2013-12-19 03 15 04 対人ボス用コンボ GA魔神剣→断空剣→虎牙連斬→剛・紅蓮剣(空中)→魔皇刃 - 2014-11-10 22 11 57 ↑ボスがなかなか抜けられないコンボ。ヒット数が途切れるが、ボスを拘束できるのでかなり使えるコンボ。 - 2014-11-10 22 16 51 武神双天波の発動条件の蒼破刃と魔神剣の使用回数は200回だったと思います - 2015-06-22 18 58 30 ps4版での光翔戦滅陣・蒼弾本命の敵にも全段当たりやすくなってる気がします。 (2019-02-15 20 16 11)
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【作品名】機動戦士ガンダムオンライン 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】ジム・ガードカスタム 【次鋒】ジム・ストライカー 【中堅】装甲強化型ジム 【副将】ジム・コマンド 【大将】プロトタイプガンダム 【名前】ジム・ガードカスタム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】ジム・ストライカー 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】装甲強化型ジム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】ジム・コマンド 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】プロトタイプガンダム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 参戦 vol.112 484-485 vol.113 142 :格無しさん:2014/01/24(金) 21 46 56.88 ID EE6ONfat 機動戦士ガンダムオンライン考察 30m爆発に耐えられる。1回だけなので戦艦は厳しいがその下は行けるか METAL GEAR シリーズ戦 全勝 【先鋒以降】防御力で耐久可能。移動は遅いので爆発に巻き込めるか。勝ち ステルス (小説)戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】耐久力で有利か。勝ち 【大将】素早さ負け (軍艦の壁) >機動戦士ガンダムオンライン>METAL GEAR シリーズ
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このページについて EXVSシリーズ4作目EXVSMBONからオンライン対戦が導入されました。 このページではオンライン対戦特有のマナーについて解説していきます。 ※前作の引用している為、今作で仕様が変わった場合はご自由に編集して下さい。 基本的マナーもあわせてお読みください(書かれている内容は全てオフライン向けですが、オンラインでも同様のマナーが通用します)。 オンライン特有のマナーについて このページについて オンライン特有のマナーについてゲーム外でのマナーについて席の占有 ゲーム中でのマナーについて初心者のオンライン参加、及び練習プレイについて 練習用の家庭用版について カード販売について(禁止事項) その他通信について通信の必要性 返信を急かさない その他 煽り・晒し行為 オンラインで「ネタ」は通じない 意図的にマッチング相手を不快にする行為 モバイルサイト連動要素の悪用 心構えマナー違反に出会っても「気にしない」 機体には相性がある 余裕を持つ ゲーム外でのマナーについて 席の占有 本ゲームは開始時に「ソロ出撃(所謂シャッフル)」「チーム出撃(所謂固定)」のどちらをプレイするかを選択が可能となっています。 ほとんどのゲームセンターでは全台この設定で筐体を稼動させています。 前作までは一人用のシャッフル台と二人用の固定台が住み分けられていましたが、この設定の筐体ではこれらが統合されました。 よって混雑しているゲームセンターではソロ出撃目的のプレイヤーとチーム出撃目的のプレイヤーが同時に筐体前に並んでいることになります。 このとき、2人連れがチーム出撃をしたいがために2台の内の空いた方の台に座り、 ソロ出撃目的のプレイヤーをシャットアウトしてもう1台が空くのを待っているという光景がよく見受けられます。 ほとんどのゲームセンターではプレイしていないのに台に座る行為をハウスルールで禁じています。 プレイできる状態なのにプレイしないというのはゲームセンターの収入にも影響します。 大げさに言えば営業妨害です。慎みましょう。 一部、店員の身内優先の空気のある店舗では常連によるこうした行為を黙認している場合があります。 店員に言っても改善されないなら店を変えるか、店を経営している会社に直談判するのもよいでしょう。 例外として、「チーム出撃優先台」と明示されている筐体ならば、空いた台に座って待っていても問題はないでしょう。 ゲーム中でのマナーについて 初心者のオンライン参加、及び練習プレイについて 本ゲームは複雑な操作を要求され、なおかつ2vs2というゲームであるという性質上、ゲームに「入門」するまでのハードルは高いと言われています。 それに対し、本ゲームの操作に慣れていないプレイヤーがオンラインシャッフル「対戦」に潜るのはマナーの観点からもオススメできません。 「CPU専用部屋」はあれど「初心者専用部屋」といった明確な部屋分けはなく、尉官周りのマッチングは不安定なためです。後述する初心者狩りが黙認されている現状、なおさら不安定です。 初心者と組んでしまうのは不運と諦めるべきですが、このゲーム自体一人一人の責任が大きいことを考えると、基本的なテクニックも覚束ない初心者が安易に対戦へ飛び込むメリットはプレイする当人的にも薄いです。 煽ってくるような相手に対して一々不快感を覚える必要はないですが、「相手もお金を使っている」ということを自覚せず入ってボロ負けすれば少なくとも良い印象は与えません。 マナーとしてもそうですが、常識的に考えても軽率な行動に見られてしまうのも無理はありません。 ある程度ゲームの操作に慣れるまではCPU戦で腕を磨くか、身内で筐体貸し切りなどを利用して練習するなどの方法が無難でしょう。 「ズンダ」や基本的なキャンセルルート、格闘コンボが安定するくらいまでは、トレーニングモードやCPU戦、または下記の過去作家庭版をやり込んだ方がいいでしょう。 「気心の知れた」熟練プレイヤーがいるなら、テクニックやコツを教えてくれるでしょう。スキルをあげたいのであれば一緒にプレイするのがオススメです。 気の強いプレイヤーも多いですが、大抵友人同士ならこのゲームのコツやアドバイスを優しく教えてくれるはずです。 対人戦とCPU戦では求められるものが違うため、それだけでは不足であるのは否めません。CPU戦だけで尉官には上がれてしまうので階級は当てにならないためです。 しかし高難易度を安定してクリア出来るようになれば、対人戦でもそのスキルは少なくともどこかで生きますので無駄にはなりません。 もし出来るならこれに加えて、家庭用版で対人戦の空気には慣れておきたいところです。 練習用の家庭用版について 本作でも、本ゲームとシステムや参戦機体が近い第二作目『FULL BOOST』の家庭用版(PS3)が練習アイテムとして重宝されています。 流石に数世代前の作品なのでかなり趣は異なるものの、「昨今のEXVSの基本を学ぶのであれば悪くない」といった具合には参考になります。 また、本作稼働中の2020年7月30日には前作「マキシブーストオン」の家庭用版(PS4)の発売が決まりました。 こちらは本作で使える覚醒のうち三つが使用可能、ブースト中のステップ、空中あがきの制限など本作に近いシステムが目白押しなので大分参考になります。 ただし本作と大きく変わった機体も多いため、あくまでも動きやテクニックの練習用くらいに考えておくといいでしょう。 一方で、本作でも逆輸入された要素の有る家庭用版『GUNDAM VERSUS』は似て非なるものです。練習用として手に入れるのは非推奨と言われています。 システムや制限部分などがまるで違うことが理由で、そもそもよほどの熟練者でもない限り、平行してプレイするのもオススメ出来ません。 本シリーズとは相互関係にあるゲームではありますが、立ち回り、要求されるものなどが完全に異なります。よって『VERSUS』は正直練習台になるとは言い難いのです。 『VERSUS』でいくらやれるようになっても、こちらで活きるスキルは意外となく、むしろ妙な癖が付いてしまいがちです。 特に『VERSUS』特有のシステム「ブーストダイブ」は平行してプレイする人が熟練者含めて手癖で押してしまうという例が跡を絶ちません。 システムの違いを割り切れないなら、並行したプレイは控えたほうが良いでしょう。 カード販売について(禁止事項) 初心者に限りませんがメルカリ等の通販サイトにおいて高階級プレイヤーがアカウントを販売しているケースがあります。 そのような高ランクプレイヤーのアカウントを購入するということは絶対にやめておきましょう。 倫理から大きく外れるうえ、そもそも公式から禁止行為とされています。 第一自分の技術に見合わないランクで戦うということは、オンラインで組むパートナーに過大な負担をかけ、プレイする本人も相手が強すぎて全く楽しめないものです。 「俺は強いのに相方が弱い!相方さえ強ければ俺は勝てるんだ!」などと言ってそういったアカウント売買に手を染める悲しいプレイヤーも存在します。 が、基本そういった人は99%自分の技量も及んでいません。むしろ相方の足を引っ張っています。 焦らずゆっくり地道に、一歩一歩うまくなっていきましょう。 「階級が高いから上手い」のではなく「上手いから高い階級にたどり着ける」のです。 その他 基本的にどんな相方と出会っても割り切るべき…とはいっても、相手のことを考えずに安易に入って得られるものはありません。 オンラインの荒波に飛び込みたい気持ちはわかりますが、何も出来ずに倒されるようなレベルでは顰蹙を買います。 せっかく縁があって組んだ相手も、そしてプレイした自分も嫌な思いをするのは当然のことです。 ハードルの高いゲームだからこそ、初心者が気を遣って遠慮し、自分の身の丈を意識することも大事な思いやりの一つです。 それが後述する煽り・捨てゲープレイとの遭遇を回避することにも繋がります。 通信について 通信の必要性 オフラインの方でも書いてありますが、通信は出来る限りしましょう。 旧作では自分の耐久を僚機に伝えるために重要だった通信も、僚機の耐久が画面に表示されるようになり、重要度は大幅に下がりました。 しかしながら、依然として開幕時の挨拶通信を行わないプレイヤーは大半のプレイヤーから「マナーの悪い人」という印象を持たれます。 個人プレーに走るのではと訝しがられたりすることもあるので、必ず送りましょう(チーム出撃で僚機が身内の場合は意思疎通できていれば不要かもしれませんが)。 体力通信は不要だという意見は多いです。実際ワンアクション増えるので煩わしさは否めません。では本当に不要かと言われれば答えはNO。 ただでさえこのゲームは、一つの画面で常に把握していないといけない情報が多いです。 レーダー、ブーストゲージ、アラート、周囲の地形、敵の攻撃、残弾数、タイム等など…今作では味方の覚醒ゲージも付きました。 はっきり言って、これだけのことを一瞬で全て把握できるならNTでしょう。 しかし実際、「ゲロビの刺さる音が聞こえた」などでもないかぎり、事細かに体力を見ている暇は意外とありません。 ふと相方の体力を見たらガッツリ減っていたなんていうこともあります。 相方の負担を減らすという意味でも、ダウンを取られた時、大ダメージを受けた時、そして体力通信された時は、ちゃんと通信を送っておきましょう。 開幕の挨拶通信以降、何も通信が返ってこないと、相方に不安や不信を抱かせる場合もあります。 特にゲロビや大きく打ち上げる攻撃を受けた場合等は、(覚醒抜けをしない限り)数秒手持無沙汰になる筈ですので、その時送っておくのも良いでしょう。 ただ、体力通信の重要性が落ちたことは確かで、あまり細かにやりすぎると合理主義のプレイヤーの中には鬱陶しく感じる人も居ます。 酷いと煽りと受け取るプレイヤーもいます。それはそれで問題なので、伝えるべき情報かどうかはちゃんと考えることも大事です。 返信を急かさない 前段落と反するようですが、通信があまり返って来ないからと言って急かす意図で通信を連投するのも良くありません。 通信ボタンは他の操作ボタンより少し離れた位置に有るため、押そうとすると機体の操作が数瞬送れます。 そのため、状況次第で押せない場合も有ります。 例えば、格闘レンジで互いに隙を窺っていたり、ダブルロックを捌いていたり、こういった状況で通信ボタンを押す余裕はあまり有りません。 とはいえ、既存シリーズの手癖で通信ボタンを随時押してしまったり、救援要請の意味を込めたりするプレイヤーも居るので、当たり前ですがあまりカリカリしないようにしましょう。 その他 本作からいろいろな通信が追加されましたが、命令のようになるような組み合わせ、煽り目的の使用は慎みましょう。 野良で組んだ相方に対する立場に対し、上も下もありません。 ただし相手の提言が全て傲慢さからくるわけではありません。自分が前に出すぎてダメージを受けまくった時に「前に出ます」という通信を受けたら後退は意識すべきでしょう。 通信そのものが鬱陶しい、実戦的な通信以外は全て無駄、と思うなら、一生このゲームで連携プレイなど出来ない=このゲームに向いていないでしょう。 煽り・晒し行為 言うまでもないかもしれませんが、このゲームはチームプレイです。 僚機のミスや実力不足のせいで自分は悪くないのに負けた…と感じる場面は誰でも必ずあります。 それでも、決着後通信で「粘り勝ちですね」と送るするなどの煽り行為や、掲示板・SNS等でプレイヤーネームや店舗名を晒す行為はやめましょう。 「僚機からの煽りが酷くてゲームをやめた」「初心者なのに晒されてゲームをやる気をなくした」というプレイヤーは非常に多いです。 プレイヤーの減少はゲームのインカム低下に直結し、利益が出ないゲームと判断されれば店から撤去される、あるいはEXVSシリーズの続編が今後出なくなる可能性もあります。 今後もEXVSシリーズを遊ぶためにもこのような行為は控えましょう。 そもそも自分は悪くないと感じたところで、その味方のフォローが出来ていない時点であなたも同等に弱いです。 負けるのが嫌なら自分が強くなりましょう。本当にそのマッチングの中で一番強いのであれば相方も守れるはず。 また、人には好調不調があります。運悪く読みが全部外れると一方的な試合になることザラにあるようなゲームです。 だからこそ、不調な相手を見て安易に「初心者」と決めつけるのも考えものです。 これは運が悪かったとして諦めるのがいろんな意味で上達の一歩といえます。 僚機が故意にEXバーストを使わなかったなど、個人ではどうしようもない部分もありますが、そういったときは運が悪かったと思い次の試合に進みましょう。 オンラインで「ネタ」は通じない 具体的には以下の行為です。 試合開始直後にトールギスⅢやX1改の横サブなどで僚機を攻撃する行為(ネタ行為としてやっている人もいますが、僚機からしてみれば不愉快です。捨てゲーで返礼する人もいます) 試合中に通信を連打する行為(意図は1回で伝わります) 試合中に延々と歩き回る(勝ち確定状況での煽り、あるいは負け確定状況での僚機への抗議と受け取られます) 決着からリザルト表示までの操作を受け付ける時間に虹ステ格闘連打、シャゲダン等 ごくまれに「煽りと受け取られると知らずにネタのつもりでやっていた」と本気で言い出す人がいるので一応書いておきます。この記事を機にやめましょう。 (このような行為を行う人のほとんどは確信犯だとは思いますが。) 勿論煽り行為の代表格「シャゲダン」などもってのほかです。しかし残念ながらこれを行うプレイヤーがこのゲームでは最も多いのが現状です。 仮にシャゲダンしてきた相手を打ち負かしても、やり返してはいけません。心の中で勝ち誇りましょう。 意図的にマッチング相手を不快にする行為 オンライン化されたことにより前作で頻繁に起こっていた、ゲーム外でのプレイヤー間のトラブルは激減したと言われています。 しかしながら、対戦相手や僚機が目の前におらず、リアルファイト等に発展するリスクがないために各種悪質行為を平然と行うプレイヤーは激増しました。 このため、「民度が低い」といわれるこのシリーズでも今作の民度の低さは歴代最低レベルまで落ち込んでいます。 ダウンした相手への格闘連打やシャゲダン(あるいはくるくる回ってるなど)、負けたら「粘り勝ちですね」「えらい えらい」「がんばろうね!」、不利な状況で捨てゲー、ヅダやスサノオで自殺して無理やり負けさせるなどの嫌がらせ…。 挙げればキリがありませんが、言うまでもなくオフライン時代と同様に言語道断の悪質な行為です。絶対にやめましょう。 ここでは意見の是非は論じませんが、「マナーの悪いプレイヤーはネットで晒されても当然」という意見の人もいます。 特に試合終了後の通信に関しては、有料会員になった上で自分から設定しなければ「ありがとうございました」以外を送ることは出来ません。 煽りに該当する通信を入れている人は今すぐ外しましょう。 終了後の煽り通信をプライベートマッチや貸し切り等の場で送り、問題となった事案も実際に存在しています。 もしあなたがノーマナー行為を繰り返し行って恥じない心無いプレイヤーならば、いつか必ず晒しのみならず所謂リア凸等によって痛い目を見ることでしょう。 顔は見えていなくてもプレイしている県は見えていることをお忘れなく。 モバイルサイト連動要素の悪用 無印EXVSから導入されたモバイルサイトではプレイヤーネームを自分好みに変更することができますが、対戦相手や相方を不快にさせるような名前は控えましょう。 またカスタマイズコメントですが、(原作のキャラが発した台詞の一部とはいえ)「ゴミ」「カス」「ザコ」等、 煽りや中傷を含むコメントが作成可能なコメントパーツが多数用意されています。こちらも他人が不快にならないようなコメントを設定しましょう。 プレイヤーネームやカスタマイズコメントで煽っているプレイヤーと組むと挨拶通信を返さないプレイヤーと組んだ時と同様に戦意を喪失するプレイヤーも多いです。 「半覚使おう」などと指示する系の名前も上から目線に見られがちで、顰蹙を買いやすいです。そういう名前にしているプレイヤー程、半覚醒を使えないなどプレイスタイルが矛盾しているパターンも見受けられます。 上の項目でも書かれている通り「マッチング相手が目の前にいないからやりたい放題だ」と思っていたらいつか痛い目を見るかもしれません。 せっかくお金を払ってモバイルサイトを利用しているなら、むしろ他のプレイヤーを良い意味で笑わせる組み合わせを考えたいものです。 また、設定変更でプレイヤープロフィールにおける勝率を非公開(****戦****勝****%など)にすることも出来ますが、こちらもあまり推奨はされません。 煽り行為や捨てゲーを行うプレイヤーはそれ相応の勝率であることがかなり多く、それを隠すために少佐以上の高ランク帯ですら勝率を非公開にするケースが多見されます。 そういったプレイヤーと同列に見られることを避けるためにも隠さないほうがよいと思われます。 単に技術が及ばず、勝率がとても低いので人に見せられない!という場合は…包み隠さず頑張って上達しましょう。 純粋で向上心のあるプレイヤーを我々は歓迎します。 心構え マナー違反に出会っても「気にしない」 マナー違反を認めるわけではありませんが、家庭用版がそうであるように、対人ゲーとは基本的に精神が幼い人達が多いゲームです。 「ああ、この人は頭がおかしいんだ」と鼻で笑うくらいの余裕を持ちましょう。少佐・中佐ですらそういうプレイヤーは数え切れないほど存在しています。 煽りなどに対し煽り返せば同じ穴の狢。 おとなしく無視するか、普通に振る舞うなどして、相手との精神的な格の違いを見せ付ける、くらいの気持ちで挑むのが良いでしょう。 一々マナーの悪い相手にイライラするより、偶然出会った相方と最高の勝利を掴めた喜びを思い出し、模索しましょう。 「どうしても腹が立った時は晒せばいい」、と思うかもしれませんが、よほど有名なプレイヤーでもない限りそんなに効果はありません。 ネットが普及してきた時の基本的な対策として「スルー」がありますが、本作でもそれが基本推奨されます。 我慢出来ない、というくらいなら自分が固定を組める相方を探すしかありません。 相手からのマナー違反はともかく、気心の知れた友人であればそうそう嫌な思いはしないはず。 機体には相性がある 汎用機であればそうでもないかもしれませんが、何かに特化した機体には敵対機体との相性があります。 例えば格闘機にヘビーアームズなど、自衛力が異常に高い機体の相手を押し付けたり。 逆に自衛力低めな機体に格闘機やSAの押し付けが強い相手を延々と任せてしまったり。 横に広がる射撃や強いブーメランを持つ機体の相手を、地走機体に任せたり…。 そういったことをすれば当然相方は機体の良さを出せず、潰れます。 それで「相方弱い」などと怒っても、それは相性を考えないあなたの戦術が悪いだけです。 ヒルドルブのように特殊な傾向を持つ機体などは特に相性の当たり外れが激しいので、一方的にやられているようならサポートは必要です。 余裕を持つ 「相方のミスなどに苛立つ時点で未熟」と割り切るのは簡単ではありません。 しかし野良で組んでいる以上、そのリスクは常に考えるべきものです。 「それが嫌なら固定」というのはオンラインがなかった頃からの本シリーズにおける常識となっています。 自分が相方のミスや失策まで背負い込める自信がないのであれば、ソロ出撃はやめるべきです。 また、チーム出撃がある以上、ソロ出撃を行うのであれば「お互い様」と心を広く持たなくてはなりません。 とはいえこちらも相手もお金を使っている、ということを忘れていいわけではありません。 家庭用版の感覚で「明らかに体調が悪いのにプレイする」といった行為に走るのは、アーケード版ではそれ以上に非常識な行為です。早く家に帰って休んでください。 敵味方問わず敬意と思いやりを持つことを忘れずに。心身ともに万全な状態で気楽にプレイするのも「余裕を持つ」ことの一つです。
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オンで一番強いのって誰ですか - 名無しさん 2010-04-02 22 29 52 そりゃあ、青木でしょうね - 名無しさん 2010-04-03 10 27 02 誰というのは限定出来ないですけど、捕手って結構大事なんで、城島とか阿部がチームに居たら戦いやすいと思います - プー太郎 2010-04-05 19 43 14 オンラインで1SCで西武のブラウンが売っていたんですけど、これってなぜでしょう? - 名無しさん 2010-04-07 21 40 38 多分交換ですね、ラッキーなのでぱぱっと買いましょう - 名無しさん 2010-04-07 22 05 11 毎回最終回などで自チーム盗塁警戒、相手チーム盗塁で投げた瞬間に接続切れになるんですが不具合でしょうか?こちらの投手は楽天モリーヨで良くなります。こちらの回線はパソコンも同時に使えてるし不具合はないと思うのですが・・・ - 名無しさん 2010-04-08 13 12 37 私の場合は最終回に盗塁されるとよくフリーズします - 名無しさん 2010-04-08 21 32 14 私も終盤でよくフリーズしますね。コナミに問い合わせ中です - 名無しさん 2010-04-16 09 10 40 昨年の個人成績はでていますが、監督モードの中での成績って表示されないんですか? - koh 2010-04-14 17 33 24 グランプリモードで作成したチームをオンラインで使用出来ないんでしょうか?お願いします - 名無しさん 2010-04-14 18 32 28 オンラインモードを一回やり直したいんですけどどうやればできます? - 名無しさん 2010-04-15 00 08 17 他のユーザーでやるしか方法はないですね - 名無しさん 2010-04-15 18 28 17 オン監督の対戦でスタメンを選んでいるときに切断とでてしまうんですが、これはエラー?それとも故意?。もしくは自分の回線が悪いのでしょうか?もし自分の状態が悪いのであればポート開放などしたいのですがそんな情報ないでしょうか? - ニャオン 2010-04-15 18 41 59 相手が変わっても同じ状況で切断が出るなら自分の環境を疑うべき。 - 名無しさん 2010-04-15 18 55 55 オン監督モードに、涌井がいない? - 名無しさん 2010-04-16 11 56 16 涌井・オビスポ・シュルツはなぜかオンのパックからは出ないらしく、アップデート待ちのようです。 - 名無しさん 2010-04-16 13 07 45 マジっすか^^; 了解致しました - 名無しさん 2010-04-16 20 10 58 ランナー無しでのクイックの投げ方教えてください - 名無しさん 2010-04-23 00 37 17 監督モードでの疲労はどのくらいで休ませればいいんですか? - ooo 2010-04-25 16 39 39 疲労が影響するのは調子だけなので、集中的に経験値を稼がせたいなら50・60でも絶不調なだけで出せる。 - 名無しさん 2010-04-30 15 02 26 (続き)だがやはり活躍させたいなら30未満を維持していた方が絶好調になりやすい。どちらを優先させるかは人それぞれ。 - 名無しさん 2010-04-30 15 09 35 オンラインのユーザー設定の打撃・投球ポイントはノーマルで固定されてるんですか? - 名無しさん 2010-04-29 04 35 32 監督モードで60試合ぐらいをいい感じに勝ちが進んでたんですが、少ししてメンバーもキラカードもたくさん出だし、メンバー的に豪華になりました。 しかしその途端全く勝て泣くなあ - 90 2010-05-03 17 07 50 ↑の続きです。勝てなくなりました。やり方が問題でしょうか?原因はなんでしょうか?教えてください。 - 90 2010-05-03 17 11 13 たぶん、作戦が悪いと思う - 名無しさん 2010-05-23 11 38 37 作戦負けしてるんだろ。 - 名無しさん 2010-05-06 15 52 45 オンライン対戦で、ピッチャーのフォーム変更や敬遠、ウエストボールはどう操作するのですか? - 名無しさん 2010-06-02 19 32 19 阪神藤原の顔コード教えて - 名無しさん 2010-07-18 10 04 21 巨人がんばれ - 名無しさん 2010-10-16 14 08 59 ブランコの実況がブラウンなのは気のせい? - 名無しさん 2010-10-21 13 20 54 牽制やウエストボールでランナーを挟んでも、うまくアウトにできません。何かいい手はありませんか? - 名無しさん 2010-11-06 16 58 54 足が速い人までボールお回す - 名無しさん 2010-12-30 01 22 22 「プロ野球スピリッツ2010」のオンライン対戦サービスですが、2011年5月8日24 00をもちまして終了させていただきます。 - コナミ 2011-05-04 11 24 38 自分の作った選手のパスワードはどうしたらわかりますか? - 名無しさん 2012-08-12 11 49 22
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スゲーよ簡単だから、チャチャチャってやればいいから(これを実行してPCに不具合が発生しても責任を取るとは言っていない) sixaxisdriverを使用する方法 最初にsixaxisdriverをダウンロードするゾ ここ↑ここ↓http //www.mediafire.com/?nlzmojnnzlt 上記のサイトからDriver which initialises the controllerをクリックしてsixaxisdriver.exeをダウンロードするゾ インストーラ起動したらパパパってnext押して終わりっ!(適当) ・Create a desktop icon→デスクトップにアイコンを作成 ・Create a Quick Launch icon→クイック起動にアイコンを作成 ・Launch SixaxisDriver→チェックを入れるとインストール終了後にSixaxisDriverが起動 次にDriverLoaderが起動したらSIXAXIS(またはデュアルショック3)をPCに接続するゾ 初回はPC側でドライバの自動インストールが開始されるから暴れんな・・・暴れんなよ・・・ 自動インストールが終わったらDriverLoaderの [Load Driver] をクリックして [Exit] で終了するゾ これでPCでPS3コンが動作するようになったハズだゾ うまくいかなかったらもう一度コントローラーを接続するところからやりなおして、どうぞ確認はコントロールパネル→デバイスとプリンターの順に進んでゲームコントローラーのアイコンをクリックだゾ ―やったぜ。これでロボクラ快適プレイできますよ^~イクイク お、待てい(江戸っ子) PS3コンの信号をSixaxisDriverで無理やりキーボードのキーに割り振ってるだけだからまともに操作できるわけないゾ(知将) だからちゃんとjoy to keyも加え入れろ^~
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はじめに SAランキング1位(2012年12月19日時点) スコアアタック攻略討伐編拳 犬 翼 盾 狂王 マリシアス 再誕編鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 はじめに スコアアタックは難易度NORMALで全ステージBランク以上でクリアすると開放される。(未確定情報) VITA版は討伐編のみ(再誕編のみでも可?)で条件を満たせば再誕編の方もクリア時に開放される。 攻略 SAランキング1位(2012年12月19日時点) PS3版のSAランキング1位 拳 495781 キル数1056 チェイン数365 犬 208784 キル数334 チェイン数25 盾 976225 キル数1787 チェイン数1322 翼 557478 キル数756 チェイン数498 剣 338850 キル数289 チェイン数18 マリ 401502 キル数1697 チェイン数295 VITA版のSAランキング1位 討伐編 拳 932473 キル数2239 チェイン数1261 犬 95125 キル数216 チェイン数49 盾 813491 キル数1177 チェイン数700 翼 738261 キル数977 チェイン数569 剣 281464 キル数581 チェイン数34 マリ 223694 キル数1357 チェイン数367 再誕編 躯の王 125095 キル数210 チェイン数28 鋼の王 384664 キル数624 チェイン数93 獣の王 254370 キル数580 チェイン数73 雙の王 215925 キル数538 チェイン数214 真マリ 394107 キル数907 チェイン数76 真狂王 594689 キル数2 チェイン数0 スコアアタック攻略 討伐編 拳 PS3版 VITA版 犬 PS3版 VITA版 翼 PS3版 VITA版 盾 PS3版 VITA版 狂王 PS3版 VITA版 マリシアス PS3版 VITA版 再誕編 鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 名前 コメント
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本スレ用語一覧>遊戯王オンラインの情報下さい 本スレ黎明期から存在していたキチガイ。通称「オンライン厨」。「オンライン君」とも呼ばれる。 フラゲ投下時になると現れ、延々と「遊戯王オンラインの情報下さい」などと書き込む。 毎回同じようなレスしかせず、フラゲさえ投下されれば平日・昼夜を問わず現れる。 1度登場するとスレを埋め尽くさんばかりにレスを繰り返すため、本スレ民全員から疎まれる存在であった。 しかし2012年3月31日、遊戯王オンラインのサービスが終了されると発表され、以降消息不明に。 サービス終了のニュースは、課金を積み込んだオンラインプレイヤーからは終了を惜しむ声が各所から聞かれたが、 OCGプレイヤーからは特に反応という反応は見られず、逆に本スレ民たちは彼の存在が消えたことを大いに喜んだ。 現在でも長年の鬱憤を晴らすように「遊戯王オンラインの情報下さい(亡霊)」などと書き込んで死体蹴りを楽しんでいる模様。 単なる荒らしであるという意見もあったが、サービス終了から全く姿を見せていないことから考えると、 本物の遊戯王オンラインプレイヤーであり、真性のキチガイ廃人であったと思われる。 大好きな遊戯王オンラインを失った彼が現在何をしているのか、そもそも生きているのかどうか、定かではない。 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-15 14 14 14) 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-15 14 23 15) 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-17 22 56 11) 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-18 20 49 34) 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-19 00 34 38) フラゲ師さん、遊戯王オンラインの情報を画像付きで下さい -- 名無しさん (2013-12-19 02 36 04) 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-20 22 05 58) 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-21 02 15 43) 遊戯王オンラインの情報下さい -- 名無しさん (2013-12-21 23 05 20) オンラインの情報下さい 新パックや新パスの情報はありませんか? 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-- 名無しさん (2023-06-17 14 03 06) 名前 コメント
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操作一覧(PS3版) 基本操作 操作 ボタン キャラクタ移動 左スティック(一定時間走っていると加速する) カメラ操作 右スティックor方向キー(カメラを左右に動かす。R3でリセット) 剣攻撃 △ボタン 銃攻撃 □ボタン デビルブリンガーシステム ○ボタン バスター(掴み叩きつけ) ○ボタン(空中でも可) ジャンプ ×ボタン イクシード L2ボタン EXアクト 剣攻撃の特定のタイミングでL2ボタン デビルトリガー L1ボタン 未使用 R2ボタン ロックオン R1ボタン 挑発 セレクトボタン(キャンセル可) 応用 ストリーク(ダッシュ後に払い斬り) R1ボタン+左スティック前方+△ボタン ハイローラー(敵を打ち上げる) R1ボタン+左スティック後方+△ボタン(△押し続けで自分もジャンプ) エスケープ R1ボタン+左スティック+×(左スティック前方で前転、左右で横転、後方で宙返り) スナッチ(引き寄せ) R1+○ボタン(空中でも可)
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ドラゴンアタックオンライン 制作 Nemo 公式サイト ドラアタ公式サイト 参考サイト ドラゴンアタック最強伝説 ●ドラゴンアタックオンライン紹介 ●ドラゴンアタックオンラインプレイ概要 ●DAOファイターの性能 ●DAOクレリックの性能 ●DAOウィズの性能 ●ドラアタの問題点に関して ●ドラアタによくあることに関して ●DAOアタガチャ券ドロップ率 ●DAO市場関連 2011年1月追記 2010年後半頃にサーバーのデータが破損して現在も復旧中とのアナウンスがなされています。これにより以前は存在していたはずのキャラの消失やキャラのデータが古い状態に戻ってしまう「巻き戻し」が発生しています。その場合は ユーザーログイン→フォーム1 から復旧申請をする必要があります。運営サイドによりあるキャラの復旧がされても、それに伴って他のキャラクターデータに巻き戻しが起こることもあるのでキャラのデータをよく確認しましょう。